刀塔自走棋成型卡组通用运营思路及打法

2019年05月12日   作者: 游戏秘籍

  《刀塔自走棋》目前各种成型卡组的运营思路基本都是一致的,只要掌握了基本规律可以用任何阵容打出想要的效果,当前版本有什么通用的运营思路和打法呢?相信很多玩家都想知道,下面就为大家带来成型卡组通用运营思路及打法,一起来看看。

  成型卡组通用运营思路及打法

  前期搞身材,中期补输出,后期拉控制任何卡组的运营都是这样

  一.卡组结构

  一个成型卡组所需要的因素:肉+输出+控制。自走棋中的硬团控可以精确到几个棋子:潮汐、美杜莎、船长(排名分先后)软团控世界萨(干扰者)~因此,卡组的结构只需要从两个角度来说明:

  1.前排肉:

  T0:兽人

  四兽人能够重出江湖原因在于价格十分便宜、四张卡都不是第一级的抢手度、不会卡手一直放替补席。兽人BUFF的增强完全可以弥补肉度不足的问题。

  兽人最常搭配的就是4兽人3法+影魔 请记住全2星状态下此阵容29回合后将非常乏力,此时不能3的兽人请毫不犹豫让他滚~

  T1:熊德、大树

  熊德大树可以飞快飞快飞快的成型。大树升成三费血量2900,肉度高的一批。熊德更不必多说,进可前排一熊当关,退可后入(场)一口一个。之所以T1的原因就在于百搭同时强度高并且升星难度低因此非常抢手。四家齐抢大树 熊德也是非常常见的

  T2:三战三地精(一切近战)

  他们永远只是过渡的弟弟,哪怕他想3~卖了也不亏经济

  T3:三骑士

  版本更新之后六骑又开始让法师瑟瑟发抖了。3骑依然有一战之力。全能+死骑+混沌的硬度比之前更硬了,与此同时骑士的价格比较贵,后期卖了亏得多,因此排在末尾。

  2.后排输出:

  T0:法师

  版本亲儿子当真不是浪得虚名。传统三法:电棍+冰女+光法(火女替代,装备拉满)。根据发牌员指示决定是否挂一个影魔。唯一的缺点便是这个版本实在太抢手

  T1:猎人

  3猎人在这个版本依然具有统治力。BUFF相当于一人一把恶魔刀锋在前10波哪怕是一星也是非常能顶的。缺点在于也很抢手

  T2:刺客

  刺客在这个版本已经跌落神坛。但前期科比+女王+水人的伤害还是很高的。牧师的出现也可以卖血17波启动6刺

  4巨魔 4野兽 2亡灵:全体输出buff

  特殊地,6战6骑6地精:牺牲一定的输出能力换取坦度,这几套阵容因为输出单一就比较吃核心棋子的质量了,这也是为什么6战需要三星棋子6骑需要二星龙的原因。

  二.核心意识(此意识运用于8人口前,谨记)

  本文的核心就在于突破传统套路的束缚。传统套路中的兽人法=兽人+法师。战猎=战士+猎人。精灵=熊德、大树+刺客。6刺大多也会带上熊德、大树当前排。但自走棋类似麻将,你胡不到想要的组合其他人会胡到。倘若你倔强,抬走下一位。因此,我们完全可以按照发牌员的指示来自由决定套路。兽人战+猎人、三骑士+猎人、三骑士+法师。他给你什么你就玩什么,但肉与输出一定都不能少!!

  一定要明白发牌员的眼神!烂分都恰不到的绝大多数情况都是15波后还没确定要玩什么。犹豫就会白给!前期给了你混沌、全能、死骑那么就3骑当肉搭后排输出。前期来了影魔、电棍就三法老老实实找肉。

  三.运营

  (连败连胜操作空间相对较小,大多数时候我们都是一胜一败的弟弟)

  在笔者看来运营在于你能够理解当时你的阵容强度,明白每个阶段你的场面是否处于强势期。下文笔者将在一些回合节点来说明运营情况

  1~3回合:

  能拿对子就拿对子,except 小y和蝙蝠(出3个都不要锁!!!血和泪的教训)

  上篇文章有个起手抓牌口诀~

  4回合:

  确保最强的战力,(如果能连胜谁想连败呢)二星棋子>3地精>3猎人>3战士,都没有用像混沌女王伐木机这样的优质2费卡,敌法此时很强,血克地精

  TIPS:给打工仔们装备拉满~比如斧王tk

  5~8回合:

  不要去在乎羁绊,不要去在乎利息。哪些卡强拿哪些卡,伐木机、剑圣、影魔、电棍该拿则拿,有回蓝的风行、全能都是及其优秀的打工仔,这个时间点不强凑羁绊,赢就行了。不存在利息,赢一次就会有一块钱。

  Tips:此时若凑不了10块,请F一下,增大嫖紫卡概率

  9~16回合:

  在这个时间点你必须决定好你需要玩什么。在第10波打野时好好观察外面的阵容,用秋日的话讲就是:永远不要去做第三者~在前文已经说过了突破传统套路的束缚。只要确定好前排肉+后排输出就行了。三骑士配三法6人口成型,四兽人挂船长+三猎7人口就可以打出一片天。但是此时我们要偷偷把成型阵容的棋子嫖到板凳席上。

  17~20回合:

  这个时间点几乎能够决定你之后的名次以及走向。有血量时尽可能该卖血就卖血吃息。连胜时观察外面的战力结合场下的替补考虑17回合是否升8。连败的话血量红线在40血,低于40血就在17回合升7或8然后启动,切忌强吃经济到21。10~20血只能保证一波的容错率碰到天胡哥就会被关。

  说个题外话:为啥第9关第14关这么容易断连胜呢,其一是幸存者偏差,其二是第9关第13关别家升了人口强化了场面

  写在最后:

  1.传统套路并非绝对,跳出常规阵容的这个圈,用前排+后排的角度去理解会发现拿棋子的思路更海阔天空,对于当前场面理解也会更深刻

  2.运营方面可以发现笔者全程是根据血量,回合点以及当前场面战力自身排名来考虑。血量健康才能够活下来吃经济,无脑贪50块利息就是等死。回合时间点是大部分玩家的启动点,犹豫就会白给,慢一步就可能会被血入

  以上就是成型卡组的通用思路了,喜欢的小伙伴不要错过。

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