刀塔自走棋新版地精全流派汇总 各阵容特点解读

2019年03月08日   作者: 游戏秘籍

  《刀塔自走棋》昨天更新之后新版地精的羁绊效果让很多玩家重新重视起这个流派,相继研究出很多种不同的新流派,分别是怎样的呢?下面就为大家带来新版地精全流派汇总,一起来看看。

  新版地精全流派汇总

  引言:

  触发思考点:

  6地精会使全体友军加护甲15点,而(3)战士的羁绊效果为+7护甲,(6)战士的羁绊效果为+8护甲(护甲总和=7+8=15),也就是说只要凑齐了6地精就等于使全体友军单位增加了6战士的羁绊效果——+15护甲,同时还附带额外回血。地精的这一改动(羁绊效果改为全体),不知道大家会不会觉得太IMBA呢?反正笔者是觉得在不久的将来一定会砍一波。话不多说,直接进入正题:改版后的地精会不会出现新的搭配阵容呢!?(PS:老套的地精刺客流,地精刺客流,地精术士流,地精法师流就不再重复了,今天主要是探讨新的阵容搭配~针对9人口的阵容就先不说了,以下均为10人口的成型套路,经常玩地精的人会知道,地精9人口出炸弹人难度真的太高了)

  6地精4骑士

  ——你随便打,反正我不掉血

  阵容:

  赏金猎人,发条技师,修补匠,伐木机,炼金术士,地精工程师(下文统称6地精),混沌骑士,全能骑士,月之骑士,龙骑士

  解读:

  增强后的地精提供护甲与回血给本来就肉的骑士,真的是无脑骑脸冲。前期过渡可以3地精+混沌+月骑,如果有双月骑或者混沌也可以无脑上,尽量争取经济上人口搜出龙骑士凑成4骑士,中期也能够较为平稳地过渡,后期出了炸弹人后就等吃鸡吧!

  弱点:

  成型阵容要10人口,稍微过渡不慎或者经济不稳定就比较难成型。

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